DOTA 2
Dota nedir?
DOTA (Defence of the Ancients), ilk olarak 2002 yılında piyasaya sürülmüş Warcraft 3: Reign of the Chaos ve eklentisi olan The Frozen Throne oyunlarının MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) yani çok oyunculu savaş alanı modu olarak IceFrog adı ile bilinen tasarımcı tarafından oluşturulmuştu. Oyuncular Hero (kahraman) denilen karakterleri yöneterek takım arkadaşları ve barakalardan çıkan Creep denilen yapay zeka kontrolündeki birimler yardımıyla koridorlardan ilerleyerek karşı birimlere saldırır. Haritadaki iki takımın amacı karşı takımın çeşitli kuleler tarafından korunan ana binasını (Ancient) yok etmektir.
Dota 2'ye yeni başlayanlar için hazırladığımız Dota 2 Rehberi'mize gözatın
Dota'daki terimler
Ancients: Haritanın iki ucunda bulunan şehirlerdeki ana binanın ismidir. Oyunun amacı bu binayı yıkmaktır.
AoE (Area o Effect): Geniş bir alanı etkileyen büyüler veya saldırılarılar
Backdoor (bd): Bir veya birden fazla oyuncunun haritada bulunan koridorlardan ilerleyen creepler yardımı olmadan rakibe saldırması stratejisidir. Bu stratejinin amacı rakibi beklemediği anda hazırlıksız yakalamaktır.
Buff: Kendine, takım arkadaşına veya takıma ait creepe kullanılan yararlı bir büyüye verilen ad. Karşıtı debuff tır.
Burst Damage: Kısa bir süre zarfında verilen büyük hasara denir.
Buyback: Bir oyuncu öldüğünde tekrar doğması için ya beklemesi ya da belirtilen altını ödemesi gerekir. Buyback seçeneği kullanıldıktan sonra 480 saniye içinde tekrar kullanılamaz.
Carry: Düşman takıma özellikle oyunun geç kısımlarında üstünlük sağlayabilecek hero
Creep: Yapay zeka kontrolündeki birimlerdir. Barakalardan doğarak koridorlardan lane’leri iterler.
Debuff: Düşmana kullanılan negatif büyü veya efekttir. Karşıtı buff tır.
Deny (Red): Müttefik birimlerin belirli bir sağlık limitinin altına olması durumunda, karşı takıma gold ve (XP) deneyim kazandırmamak amacıyla saldırmak suretiyle öldürülmesi/yıkılması işlemidir.
Dire: Haritanın sağ üst kısmında yer alan şehirdir. Kötülüğü simgeler.
DPS (Damage per second: Saniye başı hasar): Bir hero tarafından saniye başına dağıtılan hasar.
Farming: Rakip creeplerin altın ve deneyim kazanmak için öldürülmesi eylemidir.
Fountain (Havuz): Heroların öldükten sonra doğdukları alana yakın olan havuz, can ve mana doldurma özelliğine sahiptir. Oyuncular düşük can veya mana ya sahip olduklarında havuzun yakınına gelerek canlarını/manalarını yenileyebilirler. Ayrıca doğma alanını düşmanlara karşı koruma özelliğine sahiptir.
Gank: Tek veya birden fazla heronun rakip heroyu beklemeği anda saldırarak öldürmeye çalışmasıdır.
İllüzyonlar: Item (eşya) veya büyüler ile yaratılan güçsüz kopyalardır. İllüzyonlar genellikle normal herolara göre daha fazla hasar alır ve daha az hasar verir.
Jungler: Koridorda değil de, ormandaki tarafsız creepleri öldürerek altın ve deneyim kazanan oyuncudur.
Middle (Mid): Orta koridor
Neutral Creeps: Tarafsızlar olarak da bilinirler. Herhangi bir takıma ait olmayan creeplerdir. Oyunculara ekstra altın ve deneyim sunarlar ve bazıları katledildiğinde item (eşya) kazanılır.
Pet: Heronun yanında dolaşan çağırılabilir yaratık.
Radiant: Haritanın alt sol kısmında yer alan ana şehirlerden birisidir. İyiliği simgeler.
Solo: Belirli bir koridorda tek olarak yer almak.
Support: Ana görevi diğer herolara can verme, buff vererek yardım etmek olan herodur. Ayrıca karşı takıma da debuff uygulayabilir.
Tank: Büyük miktarlarda hasar alabilen, genellikle combatlarda önde yer alarak arkadakileri koruyan herodur.
Ward: Haritada farklı yerlere yerleştirerek ekstra görüş sağlayan eşyadır.
Leaver: Oyun tamamlanmadan oyunu terk eden oyuncuya denir.
Feeder: Bilinçli veya bilinçsiz olarak rakip takıma sürekli ölen oyuncuya denir.
Noob: Oyuna yeni başlamış kötü oyunculara verilen isimdir.
Killsteal (ks): Canı az olan düşman oyuncuya bilinçli olarak son vuruş yaparak öldüren oyuncuya denir. Takım içinde hoş karşılanmaz.
Courier (kurye): Sizin için eşyalarınızı taşıyabilen varlıklardır.
Melee: Saldırılarını yakın mesafeden yapan herolardır.
Ranged: Saldırılarını uzak mesafeden yapabilen herolardır.
First Blood (fb): Oyundaki ilk ölümdür. İlk kanı akıtan oyuncu ekstra altın ile ödüllendirilir.
Cooldown (cd): Kullanılan bir yeteneğin soğuması (tekrardan kullanılabilmesi) için gereken süre.
Experience (XP- Deneyim): Düşman / Tarafsız birimlerin öldürülmesi sonucu altın ve deneyim kazanılır. Kazanmış olduğunuz deneyimler sonucu da seviye (level) atlayarak becerilerinizin güçlenmesine yarar.